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Cours d'informatique pour les enfants et les adolescents

Vers un usage responsable et raisonné du numérique

Apprendre à utiliser un ordinateur

Nos enfants sont, comme nous, amenés à utiliser un ordinateur dans un cadre scolaire, personnel, puis professionnel. Apprendre à utiliser un ordinateur est devenu indispensable. Les cours d'informatique pour  les enfants et les adolescents développent leurs compétences informatiques.

 

Nous accompagnons votre enfant dans l’acquisition et la maîtrise des compétences numériques. Nous le guidons vers un usage responsable et raisonné du numérique.

► Nommer les principaux éléments d’un ordinateur

 

► Naviguer dans l’ordinateur :

  • allumer – éteindre l'ordinateur,
  • ouvrir et fermer un logiciel,
  • ouvrir un dossier,
  • créer,  enregistrer et ouvrir un document.

Comprendre et apprendre à maîtriser un ordinateur

► Naviguer sur Internet :

  • se connecter à l’espace numérique de travail (ENT) de l’école ou du collège,
  • rechercher des informations et des documents, vérifier leurs conditions d’utilisation,
  • respecter les autres et protéger sa vie privée.

 

► Utiliser une messagerie :

  •  identifier expéditeur et destinataire,
  • envoyer – recevoir un mail,
  • joindre un document.

 Développer ses compétences informatiques

Utiliser un traitement de texte : Word ou LibreOffice Writer :

  • mise en forme d’un texte,
  • ajouter des images,
  • envoyer le document à un professeur avec l’ENT,
  • imprimer.

 Créer et envoyer un document Word aux professeurs

Utiliser un tableur : Excel (ou LibreOffice Calc) est essentiel car Excel est intégré à l'épreuve de maths au brevet.

  • Réaliser de nombreux calculs,
  • Réaliser des études statistiques,
  • Présenter les données sous la forme d’un diagramme,
  • S’initier au calcul littéral,
  • Effectuer des calculs de probabilité,
  • Découvrir la notion de fonction

Utiliser un tableur Excel

Scratch est maintenant intégré à l'épreuve de maths au brevet sa maîtrise est donc indispensable.

  • Création et utilisation des variables,
  • Tracer des figures géométriques,
  • Réaliser des programmes de calcul.

S'initier à la programmation avec Scratch

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